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廣告設計

  所謂廣告設計是指從創(chuàng)意到制作的這個中間過程。廣告設計是廣告的主題、創(chuàng)意、語言文字、形象、襯托等五個要素構成的組合安排。廣告設計的最終目的就是通過廣告來達到吸引眼球的目的。

  表現(xiàn)

  廣告不同于一般大眾傳播和宣傳活動,主要表現(xiàn)在:

  1)廣告是一種傳播工具是將某一項商品的信息,由這項商品的生產(chǎn)或經(jīng)營機構(廣告主)傳送給一群用戶和消費者;

  2)做廣告需要付費

  3)廣告進行的傳播活動是帶有說服性的;

  4)廣告是有目的、有計劃,是連續(xù)的;

  5)廣告不僅對廣告主有利,而且對目標對象也有好處,它可使用戶和消費者得到有用的信息。

傳播

  通過報刊、廣播、電視、電影、路牌、櫥窗、印刷品、霓虹燈等媒介或者形式,在中華人民共和國境內刊播、設置、張貼廣告。具體包括:

  (一)利用報紙、期刊、圖書、名錄等刊登廣告;

  (二)利用廣播、電視、電影、錄像、幻燈等播映廣告;

  (三)利用街道、廣場、機場、車站、碼頭等的建筑物或空間設置路牌、霓虹燈、電子顯示牌、櫥窗、燈箱、墻壁等廣告;

  (四)利用影劇院、體育場(館)、文化館、展覽館、賓館、飯店、游樂場、商場等場所內外設置、張貼廣告;

  (五)利用車、船、飛機等交通工具設置、繪制、張貼廣告;

  (六)通過郵局郵寄各類廣告宣傳品;

  (七)利用饋贈實物進行廣告宣傳;

  (八)利用其他媒介和形式刊播、設置、張貼廣告。

  創(chuàng)意 

  隨著中國經(jīng)濟持續(xù)高速增長、市場競爭日益擴張、競爭不斷升級、商戰(zhàn)已開始進入“智”戰(zhàn)時期,廣告也從以前的所謂“媒體大戰(zhàn)”、“投入大戰(zhàn)”上升到廣告創(chuàng)意的競爭,“創(chuàng)意”一詞成為中國廣告界最流行的常用詞。 “ Creative ”在英語中表示“創(chuàng)意”,其意思是創(chuàng)造、創(chuàng)建、造成。“創(chuàng)意”從字面上理解是“創(chuàng)造意象之意”,從這一層面進行挖掘,則廣告創(chuàng)意是介于廣告策劃與廣告表現(xiàn)制作之間的藝術構思活動。即根據(jù)廣告主題,經(jīng)過精心思考和策劃,運用藝術手段,把所掌握的材料進行創(chuàng)造性的組合,以塑造一個意象的過程。簡而言之,即廣告主題意念的意象化。

  為了更好地理解“廣告創(chuàng)意”,有必要對意念、意象、表象、意境做一下解釋。

  戶外廣告設計

  “意念”指念頭和想法,在藝術創(chuàng)作中,意念是作品所要表達的思想和觀點,是作品內容的核心。在廣告創(chuàng)意和設計中,意念即廣告主題,它是指廣告為了達到某種特定目的而要說明的觀念。它是無形的、觀念性的東西,必須借助某一定有形的東西才能表達出來。任何藝術活動必須具備兩個方面的要素:一是客觀事物本身,是藝術表現(xiàn)的對象;二是以表現(xiàn)客觀事物的形象,它是藝術表現(xiàn)的手段。而將這兩者有機地聯(lián)系在一起的構思活動,就是創(chuàng)意。在藝術表現(xiàn)過程中,形象的選擇是很重要的,因為它是傳遞客觀事物信息的符號。一方面必須要比較確切地反映被表現(xiàn)事物的本質特征,另一方面又必須能為公眾理解和接受。同時形象的新穎性也得重要。廣告創(chuàng)意活動中,創(chuàng)作者也要力圖尋找適當?shù)乃囆g形象來表達廣告主題意念如果藝術形象選擇不成功,就無法通過意念的傳達去刺激感到遺憾染和說服消費者。

  符合廣告創(chuàng)作者思想的可用以表現(xiàn)商品和勞務特征的客觀形象,在其未用作特定表現(xiàn)形式時稱其為表象。表象一般應當是廣告受眾比較熟悉的,而且最好是已在現(xiàn)實生活中被普遍定義的,能激起某種共同聯(lián)想的客觀形象。

  在人們頭腦中形成的表象經(jīng)過創(chuàng)作者的感受、情感體驗和理解作用,滲透進主觀情感、情緒的一定的意味,經(jīng)過一定的聯(lián)想、夸大、濃縮、扭曲和變形,便形成轉化為意象。

  表象一旦轉化為意象便具有了特定的含義和主觀色彩,意象對客觀事物及創(chuàng)作者意念的反映程度是不同的,其所能引發(fā)的受眾的感覺也意象會有差別。用意象反映客觀事物的格調和程度即為意境。也就是意象所能達到的境界。意境是衡量藝術作品質量的重要指揮。

  原則

  廣告創(chuàng)意的獨創(chuàng)性原則。所謂獨創(chuàng)性原則是指廣告創(chuàng)意中不能因循守舊、 墨守陳規(guī),而要勇于的善于標新立異、獨辟蹊徑。獨創(chuàng)性的廣告創(chuàng)意具有最大強度的心理突破效果。與眾不同的 新奇感是引入注目,且其鮮明的魅力會觸發(fā)人們烈的興趣,能夠在受眾腦海中留下深刻的印象。長久地被記憶,這一系列心理過程符合廣告?zhèn)鬟_的心理階梯的目標。

  廣告創(chuàng)意的實效性原則。獨創(chuàng)性是廣告創(chuàng)意的首要原則,但獨創(chuàng)性不是目的。廣告創(chuàng)意能否達到促銷的目 的基本上取決于廣告信息的傳達效率,這就是廣告創(chuàng)意的實效性原則,其包括理解性和相關性。理解性即易為廣大受眾所接受。在進行廣告創(chuàng)意時,就要善于將各種信息符號元素進行最佳組合,使其具有適度的新穎性和獨創(chuàng)性。其關鍵是在“新穎性”與“可理解性”之間尋找到最佳結合點。而相關性是指廣告創(chuàng)意中的意象組合和廣告主題內容的內存相關聯(lián)系。

  公益廣告宣傳

  企業(yè)的廣告宣傳是以群眾為對象。群眾會被好的廣告意念所吸引,歷久難忘。因此,企業(yè)與廣告策劃人在策劃廣告策略時,先要從群眾的生活習慣,民族意識,教育水平,文明認知,情緒感受和喜好厭惡等作出分析和理解。不要只針對一小部分消費者的心理,和過份遷就他們的喜好(特殊情況例外),而忽略了向大多數(shù)的群眾傳達創(chuàng)意,今天的群眾,就是各類不同企業(yè)的顧客。所以一則好的廣告意念,會令人激賞,在激賞作用引致情緒高漲的時刻,人的觀念與情思意念,會與激賞的事物共鳴契合,原先的主觀與偏見,會在短暫時刻中被這種精神現(xiàn)象所支配。這種現(xiàn)象,在你難得與最崇拜的人物相聚時,就容易表現(xiàn)出來。

  其實很多時消費者的心理是矛盾的,有時購買了東西也不知道為什么。不能否認的事實,購物行為本身就是一種精神現(xiàn)象,一種情緒的發(fā)泄和享受!廣告意念創(chuàng)作人,若深明此理,融會貫通,靈活運用,不論身處何地,只要投稿生活,從人群中去細心觀察,敏銳捕捉,好的廣告意念便會脫穎而出,源源不絕,取之不盡,用之不竭。

  有時,出色的創(chuàng)意是種因緣契合,靈光一閃,意念便成。反之,就算日思夜想,抓破頭顱,也未可得,企業(yè)要有獨具慧眼的人才,曉得辨別好壞。不要以為凡事多做幾次,從中挑選,便有著數(shù)。很多時創(chuàng)意靈感如臨戰(zhàn)陣,要一鼓作氣,方為佳作。每見一些好的意念方案,負責人未能抓住先機,還不斷強作修改,畫蛇添足,浪費時間,防礙生產(chǎn),可謂犯了兵家大忌,再而衰,斷而竭矣!在此要補充一點,免成誤導,這里強調的創(chuàng)意,是創(chuàng)作人事前充分準備,至精神情思蘊釀成熟時,情緒突然觸及某種因素,觸動靈感而產(chǎn)生的意念。

  一則好的廣告標語,是廣告成功的要素。意念雋永的廣告標語,能一語雙關,一面帶出企業(yè)的形象、一面強調產(chǎn)品的優(yōu)點,香港維他奶公司:“維他奶•點只汽水簡單”,可謂一句成名天下知,多年來,企業(yè)形象鮮明,深入民心,都有賴這句成功標語歷久常新和廣告魅力。

  一則廣告要設計美觀,有意念,收效大,家喻戶曉,不是容易的事。要看企業(yè)與廣告策劃機構之間的合作態(tài)度,能否坦誠溝通,彼此信任,除去人為的萬歲因素造成的隔膜,取得共識。企業(yè)要提供準確的資料,甚至商業(yè)上的一些秘密。所謂知己知彼,百戰(zhàn)百勝。當然,最后還是要看廣告創(chuàng)作人的才華了。

  好的意念廣告,不一定是為了新奇而新奇,故弄玄虛的。好的意念有時可能會很簡單,誠懇、親切、不夸張、便叫人信服,取得成功。記得十多年前,美國有則小汽車租賃公司的報紙廣告,畫面有尾大魚,一尾小魚,小魚快要被大魚追及吞吃,這時小魚回頭面向讀者,很有信心和誠懇地說:“大魚吃小魚,本是常見的事,但作為小魚的我,一定會盡力奮斗,忠誠服務,以爭取生存的機會,請你們支持我好嗎?我定不會令你們失望的”。這則廣告十分成功,企業(yè)越來越大。而這則廣告的意念,更成為經(jīng)典,因它充分利用了人類同情和扶弱心理。廣告人要了解群眾的心理,善于運用情節(jié),看準后只輕輕一擊,便可成功。

  廣告的策略,有時是用較長的時間來達成的。不要為第一則廣告推出后,沒有太大的反應而灰心,因為它可能是為第二則廣告推出時,將會造成震撼而部署的。

  廣告設計意念,就是一門人類傳意的哲學。它會隨時代需求而變化,沒有固定的形式和法則,既定的學問和方法,只可作借鑒和參考。

  常識

  1、大小的對比

  大小關系為造形要素中最受重視的一項,幾乎可以決定意象與調和的關系。大小差別少,給人的感覺較沈著溫和,大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感。

  2、明暗的對比

  陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關系。初誕生的嬰兒,最初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

  3、粗細的對比

  字體愈粗,愈富有男性的氣概。若代表時髦與女性,則通常以細字表現(xiàn)。細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。

  4、曲線和直線的對比

  曲線很富有柔和感、緩和感;直線則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。自然界中,皆由這兩者適當混合。平常我們并不注意這種關系,可是,當曲線線或直線強調某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產(chǎn)生相對應的情感。故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調,也可以說,少量的直線會使曲線更引人注目。

  5、質感的對比

在一般人的日常生活中,也許很少聽到質感這句話,但是在美術方面,質感卻是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、濕潤感等等,皆是形容質感。故質感不僅只表現(xiàn)出情感,而且與這種情感融為一體。我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實,質感才是決定作品風格的主要因素,雖然色彩或對象物會改變,可是,作為基礎的質感,是與一位畫家之本質有著密切的關系,是不易變更的。若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是最重要的基礎要素,也是對情感最強烈的影響力。

  6、位置的對比

  在畫面兩側放置某種物體,不但可以強調,同時也可產(chǎn)生對比。畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,而在此力點處配置照片、大標題或標志、記號等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對立關系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對比關系,并產(chǎn)生具有緊湊感的畫面。

  7、主與從的對比

  版面設計也和舞臺設計一樣,主角和配角的關系很清楚時,觀眾的心理會安定下來。明確表示主從的手法是很正統(tǒng)的構成方法,會讓人產(chǎn)生安心感。如果兩者的關系模糊,會令人無所適從,相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。戲劇中的主角,人人一看便知。版面中若也能表現(xiàn)出何者為主角,會使讀者更加了解內容。所以要有主從關系是設計配置的基本條件。

  8、動與靜的對比

  一個故事的開始都有開端、說明、轉變和結果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計配置上也有激烈動態(tài)與文靜部分。擴散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對之處,而以「動」部分占大面積。「靜」部分占小面積,并在周邊留出適當?shù)牧舭滓詮娬{其獨立性。這樣的安排,一般用來配置于畫面四隅的重點。因此,「靜」部分雖只占小面積,卻有很強的存在感。

  9、多種的對比

  對比還有曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再將前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能制作富有變化的畫面。

  10、起與受

  版面全體的空間因為各種力的關系,而產(chǎn)生動態(tài),進而支配空間。產(chǎn)生動態(tài)的形狀和接受這種動態(tài)的另一形狀,互相配合著,使空間變化更生動。我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發(fā)點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協(xié)調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當?shù)膹娙踝兓藕茫粲幸环教浫鯚o力就不能引起共鳴。

  11、圖與地 

明暗逆轉時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉換的現(xiàn)象。

  12、平衡

  走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一只手或腳,以便維持身體平衡。根據(jù)這種自然原理,如果我們改變一件好的原作品的各部分的位置,再與原作品比較分析,就能很容易理解平衡感的構成原理。

  13、對稱

  以一點為起點,向左右同時展開的形態(tài),稱為左右對稱形,英文名為 symmetry。應用對稱的原理即可發(fā)展出漩渦形等等復雜狀態(tài)。日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。

  14、強調

  同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進適當?shù)淖兓蜁a(chǎn)生強調的效果。強調打破了版面的單調感,使版面變得有朝氣、生動而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面,產(chǎn)生一波一波的漣漪。

  15、比例

  希臘美術的特色為「黃金比」,在設計建筑物的長度、寬度、高度和柱子的型式、位置時,如果能參照「黃金比」來處理,就能產(chǎn)生希臘特有的建筑風格,也能產(chǎn)生穩(wěn)重和適度緊張的視覺效果。長度比、寬度比、面積比等等比例,能與其它造形要素產(chǎn)生同樣的功能,表現(xiàn)極佳的意象,因此,使用適當?shù)谋壤呛苤匾摹?/span>

  16、韻律感

  具有共通印象的形狀,反復排列時,就會產(chǎn)生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現(xiàn)就能產(chǎn)生輕松的韻律感。有時候,只反復使用二次具有特征的形狀,就會產(chǎn)生韻律感。

  17、左右的重心

  在人的感覺上,左右有微妙的相差。因為右下角有一處吸引力特別強的地方。考慮左右平衡時,如何處理這個地方就成為關鍵性問題。人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產(chǎn)生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關系吧!

  18、向心與擴散

  在我們的情感中,總是會意識事物的中心部分。雖然蠻不在乎地看事物,可是,在我們心中,總是想探測其中心部分,好像如此,才有安全感一般,這就構成了視覺的向心。一般而言,向心型看似溫柔,也是一般所喜歡采用的方式,但容易流于平凡。離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。具有現(xiàn)代感的編排常見擴散型的例子。

  19、JUMP 率

  在版面設計上,必須根據(jù)內容來決定標題的大小。標題和本文大小的比率就稱為 Jump 率。Jump 率越大,版面越活潑;Jump 率越小,版面格調越高。依照這種尺度來衡量,就很容易判斷版面的效果。標題與本文字體大小決定后,還要考慮雙方的比例關系,如何進一步來調整,也是相當大的學問。

  20、統(tǒng)一與調和

  如果過份強調對比關系,空間預留太多或加上太多造形要素時,容易使畫面產(chǎn)生混亂。要調和這種現(xiàn)象,最好加上一些共通的造形要素,使畫面產(chǎn)生共通的格調,具有整體統(tǒng)一與調和的感覺。反復使用同形的事物,能使版面產(chǎn)生調合感。若把同形的事物配置在一起,便能產(chǎn)生連續(xù)的感覺。兩者相互配合運用,能創(chuàng)造出統(tǒng)一與調和的效果。

  21、導線

  依眼睛所視或物體所指的方向,使版面產(chǎn)生導引路線,稱為導線。設計家在制作構圖時,常利用導線使整體畫面更引人注目。

  22、形態(tài)的意象

  一般的編排形式,皆以四角型﹝角版﹞為標準形,其它的各種形式都屬于變形。角版的四角皆成直角,給人很規(guī)律,表情少的感覺,其它的變形則呈現(xiàn)形形色色的表情。譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;近于圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。相同的曲線,也有不同的表情,例如規(guī)規(guī)矩矩和用儀器畫出來的圓,有硬質感,

  可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美。

  23、水平線

  黃昏時,水平線和夕陽融合在一起,黎明時,燦爛的朝陽由水平線上升起。水平線給人穩(wěn)定和平靜的感受,無論事物的開始或結束,水平線總是固定的表達靜止的時刻。

  24、垂直線

  垂直線的活動感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強調垂直性,就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對比的處理,可以使兩者的性質更生動,不但使畫面產(chǎn)生緊湊感,也能避免冷漠僵硬的情況產(chǎn)生,相互截長補短,使版面更完備。 

  25、陽晝、陰晝

  從黑暗的洞窟內,看外面明亮景象時,洞窟內的人物,總是只用輪廓表現(xiàn),而外面的景色就需小心描畫了。這就是同時把握日常的情況及異常的明暗,顯出不可思議的空間。正常的明暗狀態(tài),叫做「陽晝」,相反的情況是「陰晝」。構成版面時,使用這種陽晝和陰晝的明暗關系,可以描畫出日常感覺不同的新意象。

  26、留白量

  速度很快的說話方式適合夜間新聞的播報,但不適合做典禮的司儀,原因是每一句話當中,空白量太少。談到版面設計時空白量的問題也是廣告的關鍵。

  27、版面率

  在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,而版面和整頁面積的比例稱為版面率。空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。如果空白部分加多,就會使格調提高,且穩(wěn)定版面;空白較少,就會使人產(chǎn)生活潑的感覺。若設計信息量很豐富的雜志版面時,采用較多的空白,顯然就不適合。

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